О проекте

Февраль 5th, 2009

Что если бы Вы оказались в далеком далеком прошлом, уровень технологий которого не превышает ранний феодолизм. Здесь есть некое королевство. Пусть оно зовется Азалия.
Жизнь в этом королевстве шла своим чередом, пока однажды один человек не установил, что у людей есть нечто такое, что может менять окружающую их действительность. Это нечто назвали магической энергией.

Человек стал магом и он стал первым, кто научился использовать внутреннюю магическую силу. Он создал Учение о Сущности Человека и его способностях.

Не все, кто ознакомился с этим Учением стали использовать его во благо. Кое-кто, чье имя не следует называть, решил использовать знания для личных целей. Это привело к войне между магами и чуть было не разрушило планету.

Многие маги погибли. И на осколках некогда процветающего королевства возникло новое Учение. Его последователи называли себя Последователями Единого Бога.

Они верят в то, что магия в любом проявлении - это зло и должно быть уничтожено.

Маги, отказавшиеся от человеческого общества ушли в горы, пещеры и леса. Они основали свое собственное Учение поклонения Природе и стали звать себя Друидами.

Магическая энергия, направленная во зло, породила новые формы жизни. Вампиры и оборотни населили королевство.

Вы начинаете игру в мире полном смертельных опасностей и угроз со всех сторон.

У вас есть выбор кем начать игру:

- городской житель: вы сможете выучить различные ремесленные умения, например плотницкое мастерство, сапожное дело и т.д. Ваша задача создавать то, что потребуется другим;

- вор: вы хитры, ловки и постоянно прячетесь. Вы мастер отъема денег у зазевавшихся торговцев на рынке. Вы знаете, как взламывать замки, ставить ловушки и уходить от преследования;

- воин: мастер оружия и доспехов, тот кто в бою полагается на свое умение владения оружием;

- мастер магии: вы знаете как использовать свою внутреннюю магическую силу. Будете ли вы ее использовать во зло или на добрые дела, целиком зависит от вас;

- друид: вам не интересен мир людей, свои силы вы черпаете от природы;

- священнослужитель: вы тот, кто поклоняется Единому Богу и получает от него силу, дабы привести к Богу других людей и противостоять врагам;

- наемный убийца: служитель тех, у кого есть враги…и деньги. Много денег. Наемным убийцам порой нужен лишь всего один удар, чтобы отправить цель на небеса. Наемные убийцы также в совершенстве владеют знаниями о различных ядах;

- оборотень: это человек, который обладает рядом умений, недоступных другим людям. Оборотней, как и вампиров ненавидят все. И они им платят той же монетой. Возможно, кому то покажется странным, что оборотни и вампиры относятся к классам персонажа, а не к расе например. Дело в том, что целью оборотней и вампиров является достижение полного господства на планете. Им нет никакого дела до мира людей, хотя они и живут среди людей. По крайней мере до той поры, пока люди существуют. Поэтому оборотни и вампиры не могут быть например ворами или ремесленниками. Они презирают людей и у них есть свои собственные умения;

- вампир: человек, который обладает рядом умений, недоступных обычным людям. В остальном читайте выше про оборотней;

- охотник: задача охотника найти и убить. Охотники идеально знают природу и животный мир. Могут подолгу находится в лесу и питаться тем, что бог пошлет. На высоких уровнях получают знания о том, как выслеживать и определять оборотней и вампиров. Охотники прямая угроза вампирам и оборотням;

Далее немного информации о технической стороне дела:

- функциональная система квестов, позволяющая создавать автоматические, ручные или даже квесты, возникающие как отклик на некое событие, произошедшее в мире;

- мощная боевая система, которая учитывает не только особенности оружия, классов и т.д., но и позволяет например сражения верхом;

- система болезней, ядов и различного рода увечий. Будучи обнаженным на улице в морозный день, вы почти со 100% уверенностью подхватите заболевание, которое будет мешать развитию вашего персонажа. Таким образом, одежда необходима не только для защиты вашего персонажа от ранений в бою, но и для защиты вашего персонажа от природных явлений;

- в мад встроен механизм служения и подданства. Вы можете выбирать кому служить. Это может быть другой игрок или компьютерный персонаж, например король того или иного королевства. С каждым полученным опытом, частичку этого опыта игрок будет отдавать своему королю/господину/хозяину;

- система захватов земель. Кланы могут контролировать определенные области игрового мира, устанавливая собственные правила на захваченных землях. Эта система открывает широкие возможности для реализации клановой игры;

- каждый клан может быть 4-х видов: банда, гильдия, союз или братство. Бандой руководит один лидер, главарь. Гильдией руководит группа так называемых гилдмастеров. Сообществом руководит группа сенаторов, которых в свою очередь выбирают сами члены сообщества, ну а все решения в братстве принимаются путем голосования всех членов братства;

- система законов и правил. Каждый город или даже деревня могут иметь собственные законы и правила за исполнением которых будут следить специальные компьютерные персонажи. К примеру, в Мидгаарде, стартовом городе для всех игроков, нельзя воровать, ходить по улице пьяным или обнаженным, а также ходить по улице с обнаженным оружием. Стражник, если увидит, что вы нарушаете закон, тут же свяжет вам руки и отведет к местному судье, который определит дальнейшее вам наказание. Это может быть предупреждение, отправка в тюрьму или даже лишение вас той или иной конечности!

- система домоземлевладения. Каждый игрок/клан может иметь в своей собственности дом или некую территорию. Каждый игрок может открыть магазин, в котором он будет продавать те или иные вещи!

- религия занимает не маловажную роль в обществе Алтории. Вы можете поклонятся тем или иным богам, приносить им жертвы, а в обмен получать бонусы к параметрам вашего персонажа или дополнительные временные умения, заклинания или способности;

- движок учитывает климат, погодные условия и их влияние на персонажей. К примеру в бурю слабого персонажа может опрокинуть на землю или свалить с лошади, а в холодное время года персонажи могут подхватить ту или иную болезнь;

- а как насчет того, чтобы сразится в воздухе? Вы можете купить себе дракона и отправится летать в небе или сражаться там же с вашим противником. А после того, как вы убили вашего оппонента, вам придется спуститься на землю, чтобы подобрать вещи с упавшего трупа;

- устали бегать искать учителя, который смог бы преподать вашему персонажу пару уроков и обучить его тому или иному заклинанию или умению? Ничего страшного. Не только компьютерные персонажи могут обучать, но и сами игроки, владеющие нужным вам умением могут обучить вас этому самому умению!

- такой подробной системы ремесленных умений не было еще ни в одном маде. Свыше 70 умений, подобных кулинарии, собираю трав, кузнечному делу, горному делу и многим многим другим;

- маги могут варить зелья, создавать свитки, чармить волшебные посохи и изучать свыше 300 различных заклинаний;

- воины могут сражаться одно-двух ручным оружием, применять в бою десятки и десятки различных умений, таких как парирование, баш, выбивание оружие из рук противника и многим другим;

- воры могут воровать, срезать вещи прямо из экипировки персонажей, обнаруживать и обезвреживать ловушки, создавать ловушки, подкупать компьютерных персонажей, подкрадываться и наносить удары в спину, снимая критическое количество жизней, подкрадываться, шпионить и т.д.;

- священнослужители могут возвращать к жизни, лечить, защищать и произносить свыше 200 различных молитв;

- друиды могут контролировать и использовать в своих целях погодные явления, природу, менять собственную форму, превращаясь к примеру в животных или делать тоже самое с другими персонажами и может изучать свыше 200 различных заклинаний;

- каждое умение, доступное для изучения также расширяется посредством изучения дополнительных техник (экспертиз), знание которых повышает уровень владения умением и успешность его применения;

- в маде существуют различные виды ингридиентов и ресурсов, которые могут быть добыты при помощи тех или иных умений;

- оружие, одежда и другие вещи портятся со временем, но могут быть отремонтированы персонажем обладающим соответствующим умением;

- персонажи могут садится за столы, на стулья и табуретки, ложится на кровати или в спальные мешки, владеть и использовать лодки, кареты, телеги и другие транспортные средства.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ МАДА

В этом подразделе будет дана информация о ключевых особенностях мада, которые могут заинтересовать как опытных игроков, так и новичков в мад мире.

Огромные возможности для клановой игры. Движком мада поддерживаются 5 различных типов кланов. Банда, гильдия, сообщество, братство и теократия. Естественно, каждый вид клана обладает своей собственной иерархией. Так, банда управляется главарем, который обладает всей полнотой власти. Гильдия управляется гильдмастерами, сообщество управляется выборными сенаторами, в братстве все решения принимаются через голосование. Теократия – это клан в некотором роде похожий на банду. Здесь все решения принимаются главным священником. Кланы имеют возможность захватывать территории и контролировать их. Получая за это очки опыта, которые расходуются в клане на создание клановой экипировки, оружия и доспехов и их зачарования (для улучшения боевых или защитных качеств). Очки опыта клан также получает с членов клана, которые зарабатывают их в повседневных поединках. Размер отчислений устанавливается лидером клана. Кроме того, все игроки которые будут зарабатывать опыт на контролируемой кланом территории, также будут отчислять часть своего опыта в копилку этого клана! Помимо создания экипировки, очки клана тратятся на создание флага клана, который необходим для захвата территорий и их контроля. Об этом ниже. Стоимость создания клана фиксированная. Нет никакой ренты. Клан будет существовать до тех пор, пока в онлайне появляется минимальное количество членов клана. Клан прекращает свое существование, если минимальное количество членов клана не заходили в игру в течении определенного времени.

Установи контроль над всем миром Алтории. Почти все игровые области (зоны) доступны для захвата любым кланом. Чем больше клан контролирует территорий, тем больше клан получает так называемых клан очков, которые в свою очередь тратятся на создание экипировки, оружия, брони, магического улучшения оружия и т.д. Т.е. сила клана измеряется не в количестве членов, а в количестве заработанных очков. Лидер клана специальной командой устанавливает размер налога, который снимается с зарабатываемого членами клана опыта, а также со всех игроков, что получают опыт на контролируемой кланом территории.

Процесс захвата области происходит следующим образом. Первым делом клан при помощи специального умения “Clan Crafting” создает флаг, знамя клана. Этот флаг затем бросается в любую локацию захватываемой области. Это покажет вам можно ли данную область захватить, кто контролирует ее в настоящее время, сколько очков контроля необходимо для захвата области и сколько очков контроля есть у вражеского клана, который также стремится захватить эту область. Область мира не контролируемая ни одним кланом, может быть свободно захвачена. Чтобы захватить область, контролируемую другим кланом, первым делом необходимо объявить войну этому клану. Это делается лидером или другим уполномоченным членом клана при помощи специальной команды.

Недвижимость. Игроки и, конечно же кланы, могут иметь в своей собственности недвижимость, дома или квартиры.

Торговля. Игроки могут открывать собственные магазины для продажи тех или иных вещей. Более того, если клан захватил территорию, на которой уже есть компьютерные персонажи торговцы, то они автоматически приписываются к клану и лидер клана может выдавать торговцам вещи для продажи, деньги от которых будут поступать в хранилище клана.

Посидим – отдохнем. В отличии от других мадов, где можно только сесть на пол, в Алтории вы можете усадить вашего персонажа за стол, на стул, табурет, в карету, в лодку (и управлять лодкой) в общем на/в любой другой предмет. Это дает большие возможности для ролевого отыгрыша. Ведь гораздо удобнее вести переговоры за столом в таверне, нежели просто в локации. Более того, можно общаться со своими собеседниками при помощи команды WHISPER без указания имени. Тогда ваше сообщение услышат все ваши собеседники, находящиеся за одним столом с вами или сидящие в одной лодке или другом транспортном средстве.

Вор должен сидеть в тюрьме. В Алтории реализована система наказания и преступления. Проще говоря, в некоторых городах действуют те или иные законы, за соблюдением которых следят стражники. Если вы совершите преступление, то стражник, если увидит вас или если кто-то другой увидит как вы совершили преступление и сообщит об этом стражнику, свяжет вам руки и поведет к судье. В это время, ваши друзья могут попытаться освободить вас…если смогут. Если вы попадете к судье, то в зависимости от тяжести вашего проступка, вам будет назначено наказание. Вплоть до заключение вас в тюрьму. Из которой опять же вас могут вытащить ваши друзья. Не путать с темницей, куда боги садят игроков, нарушающих правила игры в мад.

Не ходите дети голыми по улице гулять. Можете заболеть и умереть. Можете подхватить заболевание и разнести заразу по всему миру. Еда портится со временем и съев что-то некачественное вы наверняка отравитесь. Персонаж, испытывающий жажду, голодающий или уставший, в бою крайне плохо сражается. В конце концов, голодный персонаж может даже умереть. Погода также влияет на жизнь вашего персонажа. Ураганный ветер может даже сбросить вашего слабого персонажа с лошади или повалить его на пол!

Новые возможности для лидеров групп. Лидер группы приключенцев имеет возможность выстраивать своих согрупников в определенном порядке. Так имеет смысл в первую линию ставить танков, мощных персонажей, а лучников и магов ставить позади всех, дабы они не получая урона, наносили урон врагам. Игровой движок разделяет вид поединка на ближний бой и дальний бой. Изначально, все персонажи стараются автоматически приблизится к противнику для ближнего боя. Что выключить этот режим (рекомендуется для магов и лучников), необходимо воспользоваться командой AUTOMELEE.

Не забывайте мыться. Это исключительно для ролеплея и никак не влияет на жизнь вашего персонажа, за исключением того что и вам и другим персонажам в той же локации показывается сообщение, что от вас воняет. Чтобы помыться, достаточно залезть в реку или другой водоем.

Гражданство. Вы можете стать гражданином некоторых городов. Это дает ряд дополнительных бонусов для вашего персонажа.

Конечно, это еще далеко не весь список, однако дополнительная информация может быть получена непосредственно в игровом мире Алтории или на нашем сайте http://www.altoriamud.org

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.